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Diffraction par un bord 1. Schéma
2. Intensité de la lumière sur l'écran. En x, le déphasage par rapport à 0, δ
= r-D = (D2 +
x2)1/2 -D = D(1 + x2/D2)1/2
-D
On change de variable u = (π/(Dλ))1/2 x et dx = (Dλ/π)1/2 du
A= A0 (Dλ/π)1/2
(( xi - xa ) - j ( yi - ya ))
3. Utilisation pratique de la spirale de Cornu normalisée
La distance entre les deux extrémités de la courbe vaut 2. Le milieu de la courbe représente le point P en face du bord de l'écran et la
distance O'P le long de la courbe représente la distance x entre P et O' sur
l'écran. ( C'est (Dλ/π)1/2
x) A l'infini derrière l'écran, A = 0, puis A augmente régulièrement pour atteindre N en passant par A = Am/2 ( I = Im/4 ) en P, puis au dessus de N, elle décroît, puis elle oscille indéfiniment jusqu'à l'infini où elle vaut Am. Pour avoir l'intensité, on prend le carré de A : I = A2
Sur cette courbe, une abscisse de 1 représente x = (Dλ/2)1/2 * Les puristes pourront s'inquiéter de l'utilisation de l'approximation x<<D alors qu'on va intégrer sur x de a à l'infini !! En réalité, les seules ondes qui ont de l'importance pour la valeur de A sont les ondes venant de x<<D car pour les autres le déphasage varie très vite et leur somme donne une valeur très proche de zéro, on peut donc se limiter aux faibles valeurs de x. Cependant pour les calculs, il est plus simple d'intégrer jusqu'à l'infini, ce qui ne change pas le résultat. |